Tutoriel Keyman Developer
Créer un Nouveau Projet
Session 1
Dans cette session, nous créerons un projet de clavier pour la langue dagbani du Ghana. Nous appellerons le projet DagbaniTuto. Nous créerons le projet basé sur le clavier français.
Create project from basic keyboard
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Démarrez Keyman Developer.
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Dans le menu Project, cliquez sur New Project.
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Cliquez sur Basic, puis cliquez sur OK.
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Dans la boîte de dialogue New Basic Keyboard Project, faites ce qui suit :
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Dans la zone Keyboard Name, saisissez
DagbaniTuto
. Normalement, nous entrerions le nom de la langue. -
Dans la zone Author, saisissez votre nom. Normalement, nous entrerions notre nom.
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Dans la zone Copyright, saisissez ton organisation. Normalement, nous entrerions le nom de notre organisation ou notre propre nom.
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Dans la zone Full copyright, saisissez
2025
suivi de ton organisation. Normalement, nous entrerions l'année en cours et le nom de notre organisation ou notre propre nom. -
Dans la zone Version, nous accepterons la valeur par défaut, car c'est le premier clavier.
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Dans la zone Targets, réglez sur
any
. De cette façon, il peut fonctionner sur tous les appareils. -
Dans la zone Languages, ajoutez le tag BCP 47 de la langue souhaitée à la liste. Dans notre cas, nous ajouterons
dag
(Dagbani) à la liste.
La boîte de dialogue devrait apparaître comme ci-dessous.
- Ensuite, cliquez sur OK.
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Dans la boîte de dialogue Project - Information, cliquez sur Keyboards. La boîte de dialogue Project – Keyboards apparaît, comme ci-dessous.
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Puis cliquer dagbanituto.kmn. La page de details apparait comme dessous.
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Ensuite, télécharger
Kbdfr.kmn
Ce clavier imite le clavier français, et nous allons construir dessus pour le clavier desktop. -
Ouvrir le clavier dans Notepad++ et copier tout le texte
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Coller le texte dans le fichier kmn qui vient d'être créé pour votre projet dans Keyman. Cliquer sur l'ongle Layout, puis en bas, activer l'ongle Code. C'est ici qu'il faut coller le texte.
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Télécharger
Kbdfr.keyman-touch-layout
Cette fichier contient le code pour le clavier tactile francophone. Nous allons construire dessus pour le clavier mobile. -
Ouvre ce fichier dans Notepad++ et copier tout le texte au presse-papier.
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Dans Keyman Developer, cliquer sur l'ongle Touch Layout , et encore en bas pour l'ongle Code
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Coller/Remplacer le texte ici (Ctrl-A, Ctrl-V)
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Cliquez sur l'icône Save pour enregistrer votre travail. Le projet a été créé.
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Nous pourrions vouloir changer la taille de la police des caractères pour répondre à nos besoins de visualisation. Dans le menu View, cliquez sur Character Font. La boîte de dialogue Character Font apparaît. Apportez les modifications souhaitées. Ensuite, cliquez sur OK. Cela affecte la police utilisée dans la boîte de test.
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Nous pourrions vouloir changer la taille de la police de code pour répondre à nos besoins de visualisation. Dans le menu View, cliquez sur Code Font. La boîte de dialogue Font apparaît. Apportez les modifications souhaitées. Ensuite, cliquez sur OK. Cela affecte la police utilisée dans la boîte Keycoding.
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Cliquez sur Layout. La page de code apparaît. Notez que nous voyons tout ce code provenant du clavier français. Dans la prochaine session, nous devrons modifier ce code pour la langue dagbani.
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Pour quitter le programme, dans le menu File, cliquez sur Exit.